<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><rdf:RDF xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-syntax-ns#" xmlns="http://purl.org/rss/1.0/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:syn="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" xmlns:taxo="http://purl.org/rss/1.0/modules/taxonomy/"><channel rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/rss/digital_net.rdf"><title>nikkei TRENDYnet（日経トレンディネット） - デジタル ゲームチャンネル</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/digital/game/</link><description>日経BP社の「日経トレンディ」誌が運営するトレンド情報サイト「nikkei TRENDYnet」のデジタル面から、ゲームに関連するニュース、分析記事、特集、連載を提供。</description><dc:language>ja</dc:language><dc:publisher>日経BP社</dc:publisher><dc:creator>日経BP社</dc:creator><dc:rights>Copyright (C)2012 Nikkei Business Publications, Inc. All Rights Reserved.</dc:rights><dc:date>2012-05-26T01:09:48+09:00</dc:date><syn:updatePeriod>hourly</syn:updatePeriod><syn:updateFrequency>1</syn:updateFrequency><items><rdf:Seq><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20120522/1041112/?rss"/><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/column/20120523/1041126/?rss"/><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120523/1041134/?rss"/><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120423/1040584/?rss"/><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120423/1040583/?rss"/><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120413/1040468/?rss"/><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120411/1040431/?rss"/><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120409/1040393/?rss"/><rdf:li rdf:resource="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120330/1040265/?rss"/><rdf:li 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rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120523/1041134/"><title>ゲーム業界団体CESAの新会長にバンナム鵜之澤伸副社長が就任</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120523/1041134/?rss</link><description>ゲーム会社を中心とした業界団体であるコンピュータエンターテインメント協会（CESA）は2012年5月23日、都内で定時総会を開催し、新会長にバンダイナムコゲームス副社長の鵜之澤伸氏を選出した。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120423/1040584/"><title>家庭用とソーシャルの両輪で成功を目指すレベルファイブ：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120423/1040584/?rss</link><description>2012年3月には、グリーとのグローバルにおける包括的業務提携を発表し、ソーシャルゲームにも本格参入する。同社の日野晃博社長に、既存プラットフォームとソーシャルゲームの展開について話を聞いた。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120423/1040583/"><title>好調な国内をバックにグローバル展開を加速！ソーシャルゲームのイノベーションを目指すグリー：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120423/1040583/?rss</link><description>知名度、そして業績ともに「ソーシャルゲーム NO.1企業」としての地位を固めつつあるグリー。2012年もその勢いは続くのか。田中社長にグリーの現状と今後の戦略を聞いた。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120413/1040468/"><title>「Xbox 360」×「Windows Phone」×「Windows PC」のトライアングルで勝負するマイクロソフト：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120413/1040468/?rss</link><description>ソーシャルゲームの爆発的ヒットにより、新たにぼっ興する国内ゲーム市場にどう立ち向かうか。国内Xbox 360事業を統括する、日本マイクロソフト 執行役 インタラクティブ・エンターテイメント・ビジネス ゼネラルマネージャーの泉水敬氏に現況と今後の展望を聞いた。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120411/1040431/"><title>“日本発ビジネス”の実力を証明すべく 海外展開の成功に燃えるDeNA：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120411/1040431/?rss</link><description>2011年から海外展開とスマートフォン対応に本腰を入れ始めたディー・エヌ・エー。国内で大手ゲーム会社の人気タイトルのソーシャルゲーム化で収益を上げつつ、海外での拠点作りを急ピッチで進める。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120409/1040393/"><title>好調パッケージとソーシャルシフトで黒字転換、自信を取り戻すコーエーテクモゲームス：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120409/1040393/?rss</link><description>2012年3月期の第3四半期まで、各期で黒字化を達成し、通年で売上高350億円（昨年比9.1％増）、営業利益で50億円（昨年比51.3％増）を目指す、コーエーテクモホールディングス。コストの見直しなどが奏功し、売り上げ増加分以上に収益が改善された。その核となるゲームソフト事業（コーエーテクモゲームス）では、家庭用ゲーム機向けタイトルもヒット作に恵まれたほか、目玉のソーシャルゲーム事業も順調だ。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120330/1040265/"><title>ソーシャルゲームの“次の一手”の準備も着々、プラットフォームの多様化に対応を進めるKONAMI：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120330/1040265/?rss</link><description>2010年にいち早く、経営の舵をソーシャルゲームに切り、大手ゲームパブリッシャーのソーシャルゲームへのシフトを先導したともいえるコナミデジタルエンタテインメント。同社・田中富美明社長に、ソーシャルゲームやその他のプラットフォーム向けゲームの現状や今後について聞いた。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120327/1040217/"><title>「今、ゲームほど恵まれた産業はない」——ユーザーニーズの変化が成長の追い風に：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120327/1040217/?rss</link><description>「今、ゲームほど恵まれた産業はない」と意気軒昂に語るカプコンの辻本春弘社長。自信の背景にあるのは、ソーシャルゲームやコンテンツのオンライン配信といったユーザーニーズの変化と、それに裏打ちされたビジネスモデルの変革だ。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120321/1040157/"><title>レベルファイブとグリーが包括提携で世界を目指す、人気作品も続々ソーシャル化</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120321/1040157/?rss</link><description>2012年3月21日、レベルファイブとグリーはグローバルでのソーシャルゲーム事業の強化に向け、包括的業務提携を結んだ。レベルファイブが持つ人気タイトルをソーシャルゲーム化し、グリーのソーシャル・ネットワーキング・サービス「GREE」で提供していく。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120315/1040065/"><title>コンテンツの横断展開でネット戦略を加速するバンダイナムコゲームス：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120315/1040065/?rss</link><description>2011年度（2011年4月〜2012年3月）のバンダイナムコホールディングスにおけるコンテンツ事業は、売上高を2170億円（前年同期比120.6％）、営業利益を145億円（同468.9％）と見込み、業績を急回復させている。コンテンツ事業の中核をになう、バンダイナムコゲームスの鵜之澤伸副社長に、各分野の現況と今後の見通しについて聞いた。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120314/1040046/"><title>大賞は賞金50万円！ 「日本ゲーム大賞 アマチュア部門」の応募受付開始</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120314/1040046/?rss</link><description>コンピュータエンターテインメント協会（CESA）は、2012年3月12日、「日本ゲーム大賞2012 アマチュア部門」の概要を発表し、同日より応募の受け付けを開始した。応募期間は6月30日まで。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120307/1039943/"><title>すべてにソーシャル要素が入る時代に突入！ゲーム産業は再編に備えよ：キーパーソン激白！ 進化するゲーム・ビジネス2012</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/special/20120307/1039943/?rss</link><description>プラットフォームが多様化した日本のゲーム産業について、コンピュータエンターテインメント協会（CESA）会長として、またスクウェア・エニックス社長という立場から見て、その全体像について聞いた。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120221/1039781/"><title>新たなビジネスモデルへの分岐点となる年に——「東京ゲームショウ2012」が9月20日から開催</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120221/1039781/?rss</link><description>コンピュータエンターテインメント協会（CESA）と日経BP社は2012年2月17日、「東京ゲームショウ2012（TGS2012）」の開催発表会を行い、その概要を発表した。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120112/1039304/"><title>「ゲーム業界のフィールドは広がる」CESA・和田洋一会長が示す2012年のゲーム産業</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20120112/1039304/?rss</link><description>「2011年は誰の目から見ても新しい時代に突入したことを実感した年。巨大な果実をいくつも得られた」——。ゲーム会社を中心に構成する業界団体であるコンピュータエンターテインメント協会（CESA）会長の和田洋一氏（スクウェア・エニックス社長）は、2012年1月11日、東京都内で開かれたCESA新年賀詞交歓会で、昨年のゲーム業界を振り返り、こう語った。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20111208/1038914/"><title>日本MS、Kinect用ゲーム「ディズニーランド・アドベンチャーズ」発売</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20111208/1038914/?rss</link><description>日本マイクロソフトは2011年12月8日、家庭用ゲーム機「Xbox 360 Kinect」の専用ゲーム「Kinect：ディズニーランド・アドベンチャーズ」を発売した。千葉県舞浜の東京ディズニーリゾート内のイクスピアリおよびディズニーストア東京ディズニーリゾート店において、発売記念イベントを開いた。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20111207/1038903/"><title>目標は会員数10億！ グリーが明かす新プラットフォーム構想の深層</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20111207/1038903/?rss</link><description>日本は約2800万人。米国で約1億2000万人。合わせて約1億4800万人——。SNS（ソーシャル・ネットワーキング・サービス）大手のグリーが、2012年6月までに誕生させるソーシャルゲーム基盤「GREE Platform」の会員数だ。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20111205/1038862/"><title>無料のスマホゲーム開発エンジンで、キミも世界のトップクリエーターになれる!?</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/news/20111205/1038862/?rss</link><description>誰でも今すぐ、無料で、高機能な3Dグラフィックスを使ったゲームを作れる、プロ向け開発エンジンがあるのをご存じだろうか。ここ数年間、ゲーム業界で話題となっている「Unity」がそれだ。</description></item><item rdf:about="http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20110919/1038004/"><title>東京ゲームショウ2011、4日間の入場者数は22万6687人【TGS 2011】：デジタルトレンドフォーカス</title><link>http://trendy.nikkeibp.co.jp/article/pickup/20110919/1038004/?rss</link><description>2011年9月15日から18日までの4日間、千葉・幕張メッセで開催された「東京ゲームショウ2011（以下、TGS 2011）」の最終日の入場者数が発表された。一般公開2日目、最終日の入場者数は8万37445人。これによりイベント期間中の総入場者数は222万6687人となった。なお、この数字は展示会入場者、プレス入場者、TGSフォーラム受講者の合計。</description></item></rdf:RDF>

