新世代のゲーム機に向け、ソフトのリリースが本格化した2007年。国内をはじめ欧米のゲーム産業はこれまでにない活況を見せた。
その一方で、ライトゲームユーザーの急激な増加や、日米欧でハードの普及度合いが異なることから、市場は大きく変化。新たな課題もいくつか浮上してきている。
激変するゲーム市場で主要ゲームメーカーは、今どう動こうとしているのか――。その戦略と今後の展望を探るべく、業界のキーマンを直撃した。(取材:中村 均、川崎 慎介、秦 和俊)
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2008年02月14日
新世代のゲーム機に向け、ソフトのリリースが本格化した2007年。国内をはじめ欧米のゲーム産業はこれまでにない活況を見せた。
その一方で、ライトゲームユーザーの急激な増加や、日米欧でハードの普及度合いが異なることから、市場は大きく変化。新たな課題もいくつか浮上してきている。
激変するゲーム市場で主要ゲームメーカーは、今どう動こうとしているのか――。その戦略と今後の展望を探るべく、業界のキーマンを直撃した。(取材:中村 均、川崎 慎介、秦 和俊)
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