新世代のゲーム機に向け、ソフトのリリースが本格化した2007年。国内をはじめ欧米のゲーム産業はこれまでにない活況を見せた。

 その一方で、ライトゲームユーザーの急激な増加や、日米欧でハードの普及度合いが異なることから、市場は大きく変化。新たな課題もいくつか浮上してきている。

 激変するゲーム市場で主要ゲームメーカーは、今どう動こうとしているのか――。その戦略と今後の展望を探るべく、業界のキーマンを直撃した。(取材:中村 均、川崎 慎介、秦 和俊)

スクウェア・エニックス
携帯型ゲーム向け『ドラクエ』『FF』が好調
2008年は海外ビジネスを本格的に強化する年に
【前編】
【後編】

代表取締役社長
和田 洋一
セガ
『マリオ&ソニック』で世界市場に手応え
全世界に向けた新タイトルを今秋にも投入



CS統括本部長
常務取締役
岡村 秀樹
コーエー
5年後には海外市場で3倍稼ぐ
DSは「ゲーム」と「実用系」で攻める

代表取締役社長
松原 健二
マイクロソフト
『ロストオデッセイ』などで見えてきた100万台
コア層を軸に普及進むマイクロソフト「Xbox360」

執行役
ホーム&エンターテイメント事業本部長
泉水 敬
テクモ
2008年はコラボレーションで世界展開に注力
世界に通用する“開発力”がテクモの武器



代表取締役社長
安田 善巳
バンダイナムコゲームス
『ガンダム』『リッジレーサー』に加わる新作開発
2009年に向けた絵を描くバンダイナムコ
【前編】
【後編】

代表取締役副社長
鵜之澤 伸
コナミデジタルエンタテインメント
いよいよ『METAL GEAR』最新作が発売!
主力シリーズの世界展開で基盤固めるKONAMI



代表取締役社長
田中 富美明
レベルファイブ
“一発屋”でないことを証明するレベルファイブ
『レイトン教授』の次は『イナズマイレブン』で
勝負!

代表取締役社長
日野 晃博
カプコン
『デビル メイ クライ4』などが大ヒット
欧米軸に海外での事業展開を加速するカプコン

代表取締役社長
最高執行責任者(COO)
辻本 春弘