2009年の携帯ゲーム機市場は、Wi-Fiを利用した通信対応ゲームが多くヒットした年だった。PSPでは、2008年発売の「モンスターハンターポータブル2ndG」がさらに伸長。出荷本数が350万本を超えた今でもさらに売り上げを伸ばしている。ニンテンドーDSやWiiの有力タイトルを見ても、Wi-Fiなど通信を利用した仕掛けのものが今のゲーム業界を牽引しているといって過言ではない。
そういった状況の中、ソニー・コンピュータエンタテインメントは、Wi-Fiの利用を前面に押し出したPSPの派生モデル「PSP go」を2009年11月3日に投入した。これは従来のゲーム機とは異なり、ゲームや映像、コミックなどすべてのコンテンツをインターネット上でのダウンロード販売で入手し、内蔵の16GBフラッシュメモリーに保存するという点が特徴だ。
近年発売されたゲーム機の多くはWi-Fiなどのネットワーク接続に対応しており、“ネット接続率”といった指標も話題にのぼる。しかし、利用に際して、ネット接続率100%を要求するゲーム機はPSP goが初めてといえよう。
しかし、PSPシリーズ全体での売れ筋は従来型の最新モデル「PSP-3000」が主流。現時点では、従来のPSPから、ディスクメディア(UMD)非対応のPSP goへユーザーをスムーズに移行させる動きもない。
では、PSP goはPSPファミリーの中で、いったいどのような位置づけ、役割が与えられたゲーム機なのだろうか。ハードウェアの仕様や新機能と共に、PSP goだからこそ見えてくるゲーム機やモバイル機器の将来像について見ていこう。











