1987年に発売されたMSX2版の『メタルギア』から20年。MSXからPS、PS2、GC、PSPなどの新ハードにプラットフォームを移し、シリーズを重ねるごとに進化を続け、多くのファンを獲得してきた『メタルギア』シリーズ。今回はシリーズ20周年企画第一弾として、これまでの歴史を振り返るとともに、『メタルギアソリッド』シリーズの大ファンという俳優・細川茂樹さんのインタビューをお届けする。
今後の動向に期待が膨らむ『メタルギア』シリーズ
全世界でシリーズ累計2100万本以上を売り上げるソフトに成長した「メタルギア」シリーズだが、ソフトを取り囲む環境も大きく変化してきた。次世代ゲーム機、携帯ゲーム機、携帯電話という新たなハードへの取り組み、そしてネットワークを使ったオンラインという要素だ。新作をリリースするたびに新たな挑戦や新システムでファンを驚かせてきたシリーズだけに、今後の新作に大いに注目するとともに、期待を抱かずにはいられない。
HISTORY OF METALGEAR
■1987年 『メタルギア』
1987年7月にMSX2専用ソフトとして発売された『MG』は、従来までのアクションゲームとは異なる「必要のない戦闘を避け、敵から隠れながら進む」という斬新なシステムを採用し、ゲームファンに衝撃を与えた作品。また3年後には、敵が聴覚を持っている、ほふく移動ができるなど、新システムを盛り込んだ続編の『MG2』をリリース。これが『グラディウス』シリーズに並ぶヒット作となり、MSX市場においてコナミがトップメーカーとしての地位を得る原動力となった。
(c)1987 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.
■1998年 『メタルギア ソリッド』
8年ぶりに発売されたシリーズ3作目の『MGS』は、MSX2での2作と異なり、PSでの発売となり、3D描写が用いられた。前後左右だけでなく、上下の概念が入ることにより、かくれんぼ(ステルス)ゲームとしてアクション性や緊張感をより向上させることに成功。またアクションシーンの幕間に語られる重厚な物語、映画的なポリゴンデモが加えられたことで、ゲームファンだけでなく、映画やミリタリーファンなど一般層までに間口を広げることになる。
(c)1987 1998 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.
■2001年 『メタルギア ソリッド 2 サンズ・オブ・リバティ』
プラットフォームをPS2に移行したことで、グラフィックやシステムが大幅に強化された。客観視点だけでなく主観視点でも射撃できるようになったことで、ヘッドショットなど部位を狙う精密射撃の楽しみが広がったほか、ホールドアップ、エルードなどアクションも追加された。またタンカー編、プラント編の2つに分けられた物語、ポリゴンデモの演出面の美しさもあいまって、映画的なゲームという印象がさらに高まった。
(c)1987 2001 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.
■2004年 『メタルギア ソリッド 3 スネークイーター』
『MG』よりも以前の時代が描かれたMGS3作目。シリーズを通して遊んだプレーヤーにとって、ビッグ・ボス誕生秘話というストーリー展開はニヤリとさせられるものだった。フェイスペイントやコスチュームを替えて敵からの発見率を下げる「カムフラージュシステム」、動植物を捕獲して、傷を治したりスタミナを回復するという「サバイバルビュアー」、近接格闘術(CQC)の導入など、新システムがふんだんに盛り込まれた作品でもある。
(c)1987 2004 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.
■2004年 『メタルギア ソリッド ザ・ツイン・スネークス』
『MGS』のGC移植作。PS版から6年後の発売ということもあり、好評を得ていた『MGS2』のシステムを採用するとともに、マップ、エフェクト、モーション、ポリゴンデモなど、ゲームを構成する要素のすべてが再構築された。ストーリーパートの演出には映画監督の「北村龍平」を起用し、音声の再収録、モーションキャプチャーの演出を追加、ストーリーもより重厚感ある骨太なものに仕上がっている。
(c)1987 2004 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.
■2004年 『メタルギア アシッド』
PSP第1弾の特徴は従来のシリーズと違い、トレーディングカードを用いた戦術シミュレーションゲームであること。行動や攻撃にはすべてカードを使用するが、敵に見つからないように任務を遂行するコンセプトは継承されている。05年にはシステム面の改善やカードの増量、アドホックでの通信を盛り込んだ『2』を発売。
(c)1987 2004 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.
■2006年 『メタルギア ソリッド バンドデシネ』
北米で発売されているコミック版『MGS』をベースに、画像へのテクスチャーマッピングによるデジタル処理、映像&音響の演出を加えることによって、独創的なデジタルコミックゲームと仕上げたのがこの『バンドデシネ』。デジタルコミックへの進出という『メタルギア』の新たなる発展作と言える。『MGS2』を原作とした続編も製作中。
(c)1987 2006 Konami Digital Entertainment Co.,Ltd.











