2006年11月11日に発売が決定したソニー・コンピュータエンタテインメント(SCEI)の新型ゲーム機「プレイステーション3」。これまでのゲーム機とは一線を画す超ハイスペックなこのPS3の“真髄”について、前回に引き続き、開発を手がける同社コーポレート・エグゼクティブ ソフトウェア・プラットフォーム開発本部の川西泉本部長に話を聞く。


PS3はリビングの中心にあるデジタル機器という価値観で見てほしい

過去10年間でSCEIからリリースされてきたゲーム機すべての開発に携わってきた、同社コーポレート・エグゼクティブ ソフトウェア・プラットフォーム開発本部の川西泉本部長

――今回の価格設定について、社内ではどんなやり取りがあったんでしょうか?

川西本部長:もちろん価格は安いに越したことはない、という話はありました。ただ、あえて比較するならば、これまでの“ゲーム機”としての価格帯とは一致しないということはありましたね。遊ぶだけのおもちゃと同じ扱いではなく、Cell(PS3のメインプロセッサ)を載せたりしたことで、“いろいろなことができるハイテク機器”という考え方もありますから、それを1万円や2万円の価格帯で出すというのは難しい。

 いずれ機能や付加価値を削ぎ落としたプレーンなモデルが出てくる可能性もありますが、今回発表したものについては「ゲームで遊ぶだけが目的ではない」ということです。今後さらに高付加価値を求める方や、コンテンツのリッチさを求める方も増えていくでしょうしね。

――そのあたりのPS3が包含する将来性に対する認識が、まだ一般消費者の方々には伝わらず、混乱している状態ですよね。

川西氏:ゲーム産業だけにとどまらないというのは、我々が目指すところでもあります。PS3は家庭用のコンピュータ機器であったり、リビングのセンターに置かれるデジタル機器という側面もあるので、その価値観で見た場合の価格帯がこれで、当社の一つの回答でもあるんです。


映像表現における新しいものを積極的に取り込んでいく

――全体の方向としては、家庭用のデジタル機器としてのイメージを強めていきたいということでしょうか?

川西氏:当社の「ソニー・コンピュータエンタテインメント」という名前が示すとおり、デジタルで表現できるコンテンツを扱っていくことが根幹にあるんです。それはゲームだけにとどまらないと思うんですね。そういう意味で、PS3で扱えるデジタルコンテンツはこれまで以上に広げていきたいですね。

――コンテンツはゲームとそれ以外のものとで、どの程度の割合になるとかは考えていますか?

川西氏:コンテンツについては、明確な境界線を引かないという意識なんです。例えば音楽と映像を比較したとき、映像には通常音楽が含まれていますし、音楽も動画のサブセットではないですよね。また、ゲームからインタラクティブ性を取り除いたとしても映画にはなり得ない。そうした既存の枠にとらわれず、映像表現に対するインタラクティブ性や、視聴覚的に新しく感じられるものを積極的に取り込んでいくのが“デジタルエンタテインメント”だと考えています。

PS3は完全な据え置き型の機器として設計されており、幅325×高さ98×奥行き274mm、重さ約5kgとかなり大きなサイズとなっている。なおこのシルバーモデルは参考出展

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